टूर्नामेंट नाइट · ब्रैकेट साथ में
पूरी रात चलाइएएक ही स्क्रीन से।
प्लेयर अपने फ़ोन से एंट्री लेते हैं और वॉलेट से पैसा देते हैं। एक टैप से ब्रैकेट बनता है। फिर बस जीतने वाले पर टैप करें, और रात अपने आप चैंपियन तक पहुँचती है।
आज़माइए
आठ प्लेयर,तीन राउंड।
यह नक़ली डिज़ाइन नहीं। यह कंसोल का अपना ब्रैकेट है जो कंसोल के अपने इंजन पर चल रहा है · वही जगहें जिन पर आपका स्टाफ़ काउंटर पर टैप करता है, वही Undo, वही चैंपियन कार्ड। जो जीते उस पर टैप करें और पूरा खेलकर देखें।
Single elimination
FRIDAY NIGHT DOTA
Quarter-finals4 matches
Quarter-finals4 matches
Semi-finals2 matches
Final1 match
Champion
Undecided
touch_appजो जीते उस पर टैप करें, वह आगे बढ़ जाता है। 7 में से 0 मैच तय · ग़लत नाम पर टैप हो जाए तो Undo उसके बाद हुआ सब कुछ वापस ले लेता है।
01रात से पहले
एक बार पब्लिश करें, फिर यह ख़ुद बिकता है
इवेंट को उसका गेम आर्ट, प्राइज़ पूल, एंट्री फ़ीस, कितने प्लेयर और शुरू होने का टाइम दें। सेव करते ही यह आपके फ़्लोर के बोर्ड पर और हर मेंबर के ऐप में दिखने लगता है · न पोस्टर छापना, न मैसेज भेजना।
- checkकार्ड पर गेम आर्टवर्क, प्राइज़ पूल और एंट्री फ़ीस
- checkप्लेयर्स की लिमिट पहले से तय, ताकि जगह से ज़्यादा एंट्री न बिके
- checkपब्लिश होते ही मेंबर पोर्टल में दिखता है
- checkआने वाले, चल रहे और ख़त्म हुए इवेंट एक ही बोर्ड पर
Apex का अपना बोर्ड, जैसा सेव है · यह असली कार्ड है, उसकी ड्रॉइंग नहीं।
02एंट्री
प्लेयर ख़ुद एंट्री लेते हैं, और वॉलेट से पैसा देते हैं
मेंबर अपने फ़ोन पर इवेंट खोलकर एंट्री पर टैप करता है। एंट्री फ़ीस सीधे उसके Respawna वॉलेट से कटती है, जगह उसकी, और आपकी गिनती बढ़ जाती है · न काउंटर पर कैश, न काग़ज़ पर लिस्ट, न भीड़ के बीच कोई नाम लिखता है।
- checkएंट्री फ़ीस मेंबर के वॉलेट बैलेंस से कटती है
- checkवॉलेट ट्रांज़ैक्शन बनकर दर्ज जो वे देख सकते हैं: Event entry · <title>
- checkबैलेंस कम तो एंट्री नहीं · जगह कभी उधार पर नहीं दी जाती
- checkशुरू होने से पहले नाम वापस लें तो फ़ीस सीधे लौट आती है
- checkरजिस्ट्रेशन अपने आप लिमिट में गिने जाते हैं
NEON_DRIFT
मेंबर · फ़ोन से एंट्री ले रहा है
03ड्रॉ
एक टैप से ब्रैकेट तैयार
एंट्री बंद होने पर ड्रॉ निकालें। ब्रैकेट उतने प्लेयर्स के लिए बनता है जितने आए, सिर्फ़ 2, 4, 8 जैसी गिनती के लिए नहीं: पाँच प्लेयर का आठ जगह वाला ब्रैकेट बनता है, और बाई (bye) एक कोने में इकट्ठा होने के बजाय सबसे कमज़ोर सीड के सामने हर मैच में एक बँटती है।
- checkरैंडम ड्रॉ · कोई नहीं कह सकता कि ब्रैकेट सेट किया गया
- checkबाई बराबर बँटती हैं, और पहले राउंड की बाई अपने आप निपटती हैं
- checkप्लेयर्स के हिसाब से साइज़, सही गिनती के राउंड के साथ
- checkकम से कम दो प्लेयर · एक प्लेयर टूर्नामेंट नहीं होता


सीधे कंसोल से · विजेता हरे रंग में, हारने वाले का नाम कटा हुआ, बाई आगे बढ़ी हुई, और ड्रॉ के आख़िर में चैंपियन।
04उस रात
जीतने वाले पर टैप करें। बस इतना ही काम।
हर मैच काउंटर पर एक टैप है और जीतने वाला अपने आप आगे बढ़ता है। शोर वाले कमरे में ग़लत नाम पर टैप हो गया? Undo करें, और उसके बाद का सब कुछ भी हट जाता है, क्योंकि ब्रैकेट नतीजों से बनता है, हाथ से बदला नहीं जाता।
- checkएक टैप से जीतने वाला आगे · राउंड के बीच कोई पॉप अप नहीं
- checkकोई भी नतीजा Undo करें, और उसके बाद के राउंड फिर से बनते हैं
- checkफ़ाइनल चैंपियन बनाने से पहले पूछता है · इससे इवेंट भी बंद होता है
- checkस्टाफ़ ने जो भी किया वह नाम और टाइम के साथ एक्टिविटी लॉग में है

05फ़ाइनल के बाद
ट्रॉफ़ी उनकी प्रोफ़ाइल में आती है
फ़ाइनल चैंपियन तय करता है, इवेंट अपने आप बंद होता है, और आए हुए हर प्लेयर की रैंक दर्ज होती है। जीतने वाले का ट्रॉफ़ी केस भरता है, और बार बार जीतने वाले की प्रोफ़ाइल पर Champion बैज आता है · और इसी के लिए वे असल में लौटकर आते हैं।
- checkचैंपियन दर्ज, साथ में रनर अप और सेमीफ़ाइनल से संयुक्त तीसरे
- checkमेंबर की अपनी प्रोफ़ाइल पर गोल्ड, सिल्वर और ब्रॉन्ज़ वाली ट्रॉफ़ी शेल्फ़
- checkChampion बैज जो जीते गए ख़िताब गिनता जाता है
- checkरैंक मेंबर की हिस्ट्री में रहती है, सिर्फ़ उस रात की स्क्रीन पर नहीं
ट्रॉफ़ी केस
NEON_DRIFT
- trophyChampion
DOTA TOURNAMENT
DOTA 2 · 04 Sept
- workspace_premiumRunner-up
SHOOT OUT
Counter Strike · 05 Sept
मेंबर का अपना प्रोफ़ाइल पेज · फ़्लोर की दो रातों से गोल्ड और सिल्वर।
प्लेयर की तरफ़ से
वे एंट्री लेते हैंअपने फ़ोन से।
हर मेंबर का आपके कैफ़े के अपने पते पर एक पोर्टल है। इवेंट बोर्ड पहले पेज से तीन टैप दूर है, और एंट्री का पैसा उस वॉलेट बैलेंस से जाता है जो वे पहले ही आपके पास डलवा चुके हैं · भीड़ वाली रात को आपके काउंटर पर लाइन नहीं।
- 01
वे इसे बोर्ड पर देखते हैं
पहले आने वाले, फिर चल रहे, फिर जो छूट गए। हर टाइल पर इनाम, एंट्री और बची जगहें, ताकि प्लेयर खोलने से पहले ही जान ले कि खोलना बनता है या नहीं।
- 02
पैसा, कुछ भी कटने से पहले
रजिस्टर सब साफ़ दिखाता है: फ़ीस, वॉलेट में कितना है, बाद में कितना बचेगा। फ़ीस से कम हो, तो वही पैनल बताता है कितना कम है और टॉप अप के लिए भेजता है · बटन कभी बंद गली नहीं बनता।
ग्रिड में आइए
THE LAST STAND
एंट्री फ़ीस₹250वॉलेट₹850बाद में₹600फ़ीस अभी वॉलेट से कटती है, और ब्रैकेट शुरू होने से पहले नाम वापस लेने पर पूरी लौट आती है।
रद्द करेंlogin₹250 दें - 03
जगह, और उसकी रसीद
उनकी जगह पक्की, नाम वापस लेने का विकल्प ठीक ठीक बताता है कि कितना लौटेगा, और कटौती इवेंट के नाम से उनकी अपनी वॉलेट हिस्ट्री में आती है। यहाँ कुछ भी ऐसा वादा नहीं जिस पर बस भरोसा करना पड़े।
checkआप अंदर हैंनाम वापस लें · ₹250 वापसmilitary_tech− ₹250इवेंट एंट्री · THE LAST STAND
वॉलेट · ख़र्च
trophyटॉप तीन में आएँ और ट्रॉफ़ी इस प्रोफ़ाइल पर आएगी।
पैसा कहाँ रहता है
एंट्री फ़ीसआपकी है, और आपकी ही रहती है।
एंट्री फ़ीस आपके कैफ़े के अपने प्रीपेड वॉलेट के अंदर चलती है · वह पैसा जो आपके मेंबर पहले ही काउंटर पर आपके पास डलवा चुके हैं। Respawna गिनता है कि कितना जमा हुआ और प्राइज़ पूल में कितना देना है, और दोनों आपके डैशबोर्ड पर दिखाता है।
यह वह पैसा प्रोसेस नहीं करता। हम कभी आपके प्लेयर्स और उनकी एंट्री फ़ीस के बीच नहीं आते · यह पेमेंट एग्रीगेटर के नियमों वाला इलाक़ा है, और इससे दूर रहने की वजह से ही टूर्नामेंट का हर रुपया काउंटर के आपकी तरफ़ रहता है।
सवाल
पहली रात सेपहले पूछे गए सवाल।
प्लेयर टूर्नामेंट में एंट्री कैसे लेते हैं?add
अपने फ़ोन से। मेंबर Respawna मेंबर पोर्टल में इवेंट खोलकर एंट्री पर टैप करता है; एंट्री फ़ीस उसके वॉलेट बैलेंस से कटती है और उसकी जगह इवेंट की लिमिट में गिनी जाती है। शुरू होने से पहले नाम वापस ले, तो फ़ीस सीधे वॉलेट में लौट आती है। भीड़ के बीच काउंटर पर किसी को नाम या कैश नहीं लेना पड़ता।
क्या Respawna एंट्री फ़ीस लेता है?add
नहीं, और उन्हें कभी छूता भी नहीं। एंट्री फ़ीस आपके कैफ़े के अपने प्रीपेड वॉलेट के अंदर चलती है · वह पैसा जो आपके मेंबर पहले ही आपके पास डलवा चुके हैं · और हर रुपया आपका रहता है। Respawna गिनता है कि कितना जमा हुआ और प्राइज़ पूल कितना है, पर टूर्नामेंट के पेमेंट प्रोसेस नहीं करता, क्योंकि आपके प्लेयर्स के पैसे के बीच खड़े होना पेमेंट एग्रीगेटर के नियमों वाला इलाक़ा है।
ब्रैकेट कैसे बनता है?add
रैंडम, जब आप ड्रॉ निकालें। ब्रैकेट उतने प्लेयर्स के हिसाब से बनता है जितनों ने सच में रजिस्टर किया, इसलिए विषम गिनती भी चलती है: पाँच प्लेयर वाला इवेंट आठ जगह का ब्रैकेट बनता है और तीन बाई एक साथ इकट्ठा होने के बजाय सबसे कमज़ोर सीड के सामने हर मैच में एक बँटती हैं। पहले राउंड की बाई अपने आप निपटती हैं, इसलिए पहला असली मैच सच में असली मैच होता है।
अगर ग़लत विजेता पर टैप हो जाए तो?add
Undo कर दें। नतीजे पलटे जा सकते हैं, और क्योंकि ब्रैकेट नतीजों से बनता है, हाथ से बदला नहीं जाता, इसलिए ग़लती के बाद का सब कुछ भी साथ में हट जाता है। सिर्फ़ बाई Undo नहीं होती, क्योंकि वह किसी ने खेली ही नहीं।
क्या जीतने वालों को कुछ ऐसा मिलता है जो उनके पास रहे?add
हाँ। चैंपियन, रनर अप और संयुक्त तीसरे स्थान प्लेयर्स के नाम दर्ज होते हैं, और जीतने वाले की अपनी प्रोफ़ाइल पर ट्रॉफ़ी केस भरता है · गोल्ड, सिल्वर और ब्रॉन्ज़, साथ में Champion बैज जो जीते गए ख़िताब गिनता है। रेगुलर प्लेयर असल में इसी के पीछे भागते हैं।
क्या कोई इवेंट ग़लती से पूरा मार्क हो सकता है?add
नहीं, क्योंकि स्टेटस कोई टाइप नहीं करता। ब्रैकेट बनने तक इवेंट आने वाला है, खेलते समय लाइव है, और फ़ाइनल तय होते ही पूरा। बोर्ड हमेशा वही दिखाता है जो फ़्लोर पर सच में हुआ।

